25 oct 2014

Zona Videojuegos 2014

Este año fuimos convocados junto a mi amigón Santiago Sanchez para desarrollar la gráfica de la Zona Videojuegos de Tecnópolis. El año pasado la imagen del evento estuvo basado en sprites 8bits, por lo que este año querían escaparle a ese recurso. Nos pedían 3D, y dado que la enorme cantidad de imágenes gigantes que hacían falta, si íbamos a por unos renders hd tradicionnales, nos iba a hacer explotar las computadoras a la hora de renderear, optamos por generar renders vectoriales, los cuales trabajamos luego libremente, siendo muy sencillo hacer posteriores ajustes de paleta, eliminar elementos, etc.
Básicamente convertimos varios dispositivos de hardware directa o indirectamente relacionados con los fichines en naves espaciales que dejan trails a su paso. Con eso desarrollamos un gran número de totems, banderas y todo tipo de piezas gráficas que tematizaron el pabellón.

Esta muestra se inauguró en Julio, pero tuve el blog un poco abandonado estos meses.








¡Pero los pixels no se fueron por completo! El área retro tuvo también su pattern de devices-naves pixelados.


Fotos oficiales del evento (Julio 2014)





También desarrollé el logo de VJ14, la conferencia de videojuegos dentro de Zona Videojuegos.





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