17 feb 2018

Cruce de Mundos

Lo más lindo de trabajar es cuando se hace no en equipo sino en equipazo, tal como en el caso de Cruce de Mundos. La formación: Juan Pablo Amato,  Alejandra Bruno, Ignacio Rud, Carola Lucía, Verónica García, George Taylor, Martina Santoro y un servidor.

Se trata de un juego de estrategia con elementos de aventura gráfica desarrollado para la Unidad de Evaluacion del Ministerio de Educacion de CABA a través de nuestras clásicas y queridas clientas de Edutrama. Respect.

Como director de arte fuí feliz de trabajar (nuevamente) junto a Caro Lucía diseñando UI y Vero "Nykka" García ilustrando.

¡Pronto en su escuela pública de CABA favorita!













2 comentarios:

tanchaowen dijo...

Que destaques por separado la UI de Caro Lucía y las ilustraciones de Vero/Nykka ayuda a entender qué aporta cada disciplina al juego. Sería interesante ver una pantalla con las capas de interfaz y arte identificadas, en lugar de atribuir todo a una sola imagen. En producción audiovisual, esa separación aparece también al quitar el fondo de un vídeo de presentación, dejando a la persona lista para otra composición.

tanchaowen dijo...

Me gusta que nombres por separado el diseño de UI de Caro Lucía y el trabajo de ilustración de Vero: ayudan al mismo juego, pero resuelven problemas distintos. En un proyecto escolar, ver una pantalla con sus decisiones de lectura y navegación sería tan interesante como ver el arte. Para discutir alternativas tempranas sobre un boceto propio, un editor como https://image2imageai.net/ permite explorar tratamientos visuales; el diseño final seguiría necesitando el criterio del equipazo.