ANNIHILATE HUMANITY WITH THE SIMPLICITY OF CASUAL GAMING IN THIS FUN CLICK'N'DESTROY VIDEO GAME 100% DEVELOPED IN THE THIRD WORLD!
Sí! Finalmente, después de meses de laburo, ya está disponible Revenge of the Zombees, nuestro nuevo juego click'n'destroy. Desde que soy director de arte y antes diseñador en QB9, nunca tuve la oportunidad de ponerme tanto la camiseta como esta vez!!! Que no se malinterprete: le pongo toda la onda a los juegos para niños que hacemos para Lego, Mattel y los clientes que no podemos declarar por motivos contractuales (todos "de la A"), pero hacer un servicio no admite poner esa llamita salvaje que hay en el fondo de tu ser, pero que sí ponés en "tu obra". Bueno, por suerte esta vez se dió que mucha gente pudo poner esa llamita, y sintió que esto era en alguna medida "su obra". Eso gracias al marco juguetón y divertido que constituye hacer juegos para Adult Swim Games, publisher de juegazos que me re caben como Robot Unicorn Attack, Lesbian Spider-Queens of Mars, Bible Fight, Mountain Maniac, y muchos más!
El team de arte la verdad que funcionó de puta madre. Un combo de seres con bastante rock en sangre conformado por Caro "Rolanda" Lucía, Leo Falaschini y un servidor. En lo personal, me re cebé y además de ser director de arte, hice muchos personajes , ilustraciones y animaciones, y hasta armé un dúo de "house metal" con Claudio "El Pastor" Filadoro (Buffalo, Blood Parade, ex Natas) para pelar el soundtrack. Qué más querés que haga, loco?? Que me ponga a codear???
El team total se completa con Fabi García en keyboards, Fran Cascallares en lead vocals, y las producers Dana "Cherrycore" Ammarturo y Alex Silberberg.
Yeah! Finally Revenge of the Zombees, our new click'n'destroy game, is online! It was really fun working on this game, published by Adult Swim Games. They really gave us freedom to develop this game! And I think we rocked...
We had a powerful art team formed by Caro "Rolanda" Lucía, Leo Falaschini and me. The game was coded by Fabi García, designed by Fran Cascallares and produced by Dana "Cherrycore" Ammarturo and Alex Silberberg.
SCREENSHOTS OF THE DEAD
Algunas capturas reales del juego.
Bioshock. Duro metal.
En ninguna otra pantalla se nota tanto el franky entre foto retocada y pixelada, pero bien pixelada, y dibujo pixel de cero. Queda raro, pero me encanta.
De todos los ALTOS CHARAKTERS que peló Leo, tal vez mi favorito es este robot gigante. Y el guacho te tira unos ganchos karatekas devastadores!
HELLADROME
Esta parte es solo para voyeuristas de los sprite sheets. Onanistas de los assets. Para mis pares, en definitiva. Algunos sprites que hice para ROTZ, lo que tenía a mano acá en casa. Todo potencias de 2 y paleta básica de rgb, como te gusta a vos.
This section is for sprite voyeurs. Some of the sprites I made for ROTZ (the ones i found here at home).
El combo que hicimos con El Pastor la verdad es que es super entusiasmante. Ojalá encontremos el tiempo para hacer mas cosas juntos!! Helladrome must go on!!!! Por un lado, con Claudio se labura MUY BIEN porque el tipo es a la vez giga entusiasta y enérgico por un lado, e hiper talentoso por otro. Y además es un tipazo!! En lo personal, hacer temas en plan metálico es un gustito que me venía queriendo dar hace años, y con Helladrome me lo pude dar.
En ROTZ la música, de hecho, tiene un papel importantísimo en el gameplay, ya que cuando la barra de odio llega a tope, las zombees y el cielo se prenden fuego y la música pasa de un plan mas tenso y despojado a estos loops de metal electrónico rabiosos.
I really got involved in the development of this game. I mean, opening files on weekends and nights, taking notes all the time, and that kind of things. And also forming an electronic power metal band specially for recording the soundtrack! Yeah!!! I called the highly talented Claudio "El Pastor" Filadoro, he loved the idea, and we created Helladrome!!! It was GREAT working together. I hope we can find the time to create more music like this.
En ROTZ la música, de hecho, tiene un papel importantísimo en el gameplay, ya que cuando la barra de odio llega a tope, las zombees y el cielo se prenden fuego y la música pasa de un plan mas tenso y despojado a estos loops de metal electrónico rabiosos.
I really got involved in the development of this game. I mean, opening files on weekends and nights, taking notes all the time, and that kind of things. And also forming an electronic power metal band specially for recording the soundtrack! Yeah!!! I called the highly talented Claudio "El Pastor" Filadoro, he loved the idea, and we created Helladrome!!! It was GREAT working together. I hope we can find the time to create more music like this.
Esta parte es solo para voyeuristas de los sprite sheets. Onanistas de los assets. Para mis pares, en definitiva. Algunos sprites que hice para ROTZ, lo que tenía a mano acá en casa. Todo potencias de 2 y paleta básica de rgb, como te gusta a vos.
This section is for sprite voyeurs. Some of the sprites I made for ROTZ (the ones i found here at home).
Bees, zombees and zombees on fire.
Supersucker!
Fireball.